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Xenoblade Chronicles X Mechs, mapa mundial detallado

Uno de los próximos juegos más geniales en cualquier plataforma es Monolith Soft'spara Wii U. Es un videojuego de rol de mundo abierto, acción y basado en vehículos. Es una locura el tipo de alcance que tiene el juego y los jugadores pueden aprender aún más sobre el mundo y los mechs, cortesía del productor del juego.

Nintendo Insider vio algunos comentarios nuevos del productor de Monolith Soft, Tetsuya Takahashi, en una entrevista con Borde , quien habló sobre algunas de las características más exclusivas del juego.

Tetsuya-san primero explica cómo el equipo ha estado lidiando con la transición a la era HD y cómo el equipo está poniendo un gran esfuerzo en establecer una base de diseño para que el equipo no muerda más de lo que puede masticar ...
“ Xenoblade Chronicles X es el primer proyecto en HD de Monolith Soft, por lo que en lugar de establecer una serie de objetivos difíciles de alcanzar, estamos trabajando para desarrollar constantemente habilidades clave. Nuestro objetivo con este juego es, en primer lugar, sentar las bases para el desarrollo de [nuestro] juego en HD, para no exagerarnos y causar problemas, ”

Una de las cosas que realmente me llamó la atención fue la forma en que viajar funcionaba Xenoblade Chronicles X, lo que permite a los jugadores simplemente correr a pie o comprar varias formas de transporte para moverse por el mundo del juego y cómo ese mismo tipo de transporte puede usarse en combate. Se siente como la evolución adecuada del género JRPG estándar.

Aprendemos más sobre los robots transformadores, conocidos en el juego como “ Dolls & rdquo ;, así como también sobre cuán grande es el mundo del juego. Takahashi explica los vehículos mecanizados personalizables y operables que los jugadores tendrán a su disposición, diciendo ...
“ Las muñecas, que son lo que llamamos estos vehículos, son aproximadamente cinco veces el tamaño de una persona, por lo que para obtener la misma sensación que Xenoblade Chronicles mientras usas una muñeca, el mapa probablemente necesitaría ser cinco veces más grande. En realidad, es incluso más grande que eso, pero nos hemos asegurado de diseñar Xenoblade Chronicles X para que los jugadores aún se sientan cómodos navegando por el mundo, a pesar de su gran tamaño.

Es interesante porque han tenido que hacer que el mundo sea lo suficientemente grande para todos los monstruos masivos, así como lo suficientemente grande para que el mundo se sienta expansivo para los jugadores a quienes les gusta viajar y explorar áreas nuevas e interesantes.

Por lo que he visto en los videos anteriores, es genial cómo las áreas no están restringidas a los jugadores y los niveles bajos pueden ir y luchar contra monstruos de alto nivel, o quedarse con las turbas de bajo nivel para cultivar, o aventurarse y luchar. un monstruo jefe. La libertad en el juego es realmente uno de los aspectos más destacados.

Takahashi también menciona brevemente cómo el equipo planea utilizar el Gamepad de Wii U, mencionando ...
“ Decidimos que sería perfecto para usarlo como un dispositivo de navegación, de la misma manera que muchas tabletas, ” .... ” Hemos puesto algunas características importantes relacionadas con el sistema de juego y sus objetivos en el juego en el GamePad, así que creo que esto debería crear una experiencia muy fácil de usar para los jugadores. ”

Será interesante ver qué sale decuando finalmente se lanza para el. El juego es uno de los pocos títulos muy esperados que se lanzará el próximo año.