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Por qué los Pokémon no dicen sus nombres en los juegos

Uno de los trucos característicos de la serie de dibujos animados basada en la marca Pokémon es que los Pokémon reales dicen sus nombres cuando hablan, interactúan con otros humanos, realizan sus movimientos o cuando los llaman desde su Pokeball. Bueno, hay una razón por la que no dicen sus nombres en los juegos.

El director de Game Freak, Shigeru Ohmori, y Junichi Masuda fueron entrevistados por GamesMaster (vía Nintendo todo ), donde Masuda explicó por qué lano digas sus nombres en los juegos.

Cuando empezamos, estábamos realmente restringidos por el hardware, pero hoy en día ese no es el caso. Por ejemplo, en los juegos tenemos a Pikachu diciendo su propio nombre como lo hace en el anime, pero lo que hacemos con nuestros juegos es realmente considerar cuál es el propósito del grito de Pokémon. Consideramos qué tipo de criatura es, su hábitat, cómo vive ... todo este tipo de cosas ayudan a decidir qué estilo de llanto podría tener, basándonos en toda esa información. También tenemos llantos ligeramente diferentes para el mismo Pokémon, por lo que cuando acaricias a un Pokémon, por ejemplo, es posible que tenga un tono diferente a su llanto porque se siente feliz. Cuando diseñamos los juegos principales, realmente tenemos en cuenta qué tipo de llanto queremos que tenga el Pokémon.

Conocimiento muy interesante.

En el anime, los Pokémon simplemente dicen sus nombres, y la entonación e inflexión de cómo se dice su nombre determina su estado de ánimo y lo que transmiten. En los juegos es un poco diferente porque sus respuestas tienen que estar relacionadas con el contexto del juego, por lo que se aborda más, con su 'grito' reflejado en el estado de la interacción dentro del juego en sí.

Sin embargo, la mayor revelación de por qué los Pokémon no dijeron sus nombres en los juegos más antiguos como Pokemon Rojoy Azulo _Pokemon Verde _y Amarilloes algo que podría pasarse por alto fácilmente, pero que era muy importante para la época: el hardware.



Como señala Junichi Masuda, Gameboy y Gameboy Advanced eran extremadamente limitados en la forma en que podían representar al Pokémon. Durante mucho tiempo elLas series de juegos se limitaron a utilizar sprites de imágenes estáticas debido a las limitaciones de memoria del cartucho. Más imágenes animadas comenzaron a abrirse camino en los juegos, pero el poder de procesamiento limitado significaba que todavía tenían que depender de los sprites.

Pokemon

En estos días, la Nintendo 3DS es capaz de gráficos vectoriales tridimensionales completamente renderizados, y eso ha permitido a Game Freak evolucionar al Pokémon no solo para hacer ruidos, sino también mostrarlos en 3D completamente renderizado.

Supongo que una mejor pregunta para Junichi Masuda habría sido si el hardware era capaz a mediados de la década de 1990, si hubieran utilizado eldiciendo sus nombres en el juego? Definitivamente es algo sobre lo que reflexionar.

En estos días, el Pokémon suena dentro de juegos comoyy el próximoencajar en línea con lo que Masuda menciona en la cita anterior. Por otra parte, supongo que se volvería realmente molesto si los Pokémon siguieran diciendo su nombre después de cada movimiento y después de cada golpe.