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Resident Evil 7 ha confirmado las bonificaciones de reserva que tendrá, una cosa que no

Los bonos de preorden son el camino del mundo en estos días. Las grandes compañías AAA no lanzarán un título importante sin algún tipo de bonificación por pedido anticipado, y eso se aplica incluso a juegos orientados a la realidad virtual como Resident Evil 7. Capcom reveló qué hay en el paquete y qué no. Y las microtransacciones no están en el paquete.

¡Aquí están los artículos de bonificación del juego por adelantado! Pero no se incluirán micro transacciones en # RE7 ! pic.twitter.com/V9zV8NDsr4

- Resident Evil (@RE_Games) 13 de septiembre de 2016

Así es. De acuerdo con la Pío arriba, Capcom no tendrá microtransacciones como parte del bono de pre-pedido. De hecho, la forma en que se lee el tweet suena como si el juego no tuviera microtransacciones en absoluto.

Las bonificaciones en el juego para aquellos que reservanincluye un juego de quemadores de supervivencia que parece incluir material explosivo. Hay un juego de escopeta con cartuchos de escopeta adicionales. Hay un set de recuperación con pociones de salud; un juego de pistola que contiene varios calibres de bala de pistola y un juego de líquido químico ... No tengo idea de qué se trata el juego químico.

La falta de microtransacciones enes la verdadera sorpresa, sin embargo. Las microtransacciones han sido la pesadilla de los juegos recientes, convirtiendo muchos juegos en rutinas de modo que los jugadores se ven prácticamente obligados a comprar productos en la tienda de efectivo para ayudar a facilitar el nivel o el desbloqueo.

Muchos editores dicen que no pueden hacer dinero con un juego sin microtransacciones, algo que ha estado presente en muchos títulos de Capcom, siendo uno de los más atroces. Muchos jugadores se preguntan por qué las empresas simplemente no reducen los presupuestos de los juegos en lugar de realizar microtransacciones innecesarias. Los editores a menudo responden diciendo que necesitan grandes presupuestos para los gráficos. Por supuesto, muchos de los juegos de hoy no se ven mucho mejor que la mayoría de los títulos independientes de bajo presupuesto, especialmente si comparas juegos como La prueba de Turingycon otros títulos AAA.



Muchos jugadores también se preguntan por qué las empresas simplemente no reducen los gráficos en lugar de dividir el juego por partes y venderlo a través de DLC y usar microtransacciones para desbloquear contenido o expandir las habilidades de los personajes. La respuesta común de los editores es que la reducción de gráficos significa menores ventas, aunque técnicamente los juegos todavía tienen que ser degradados (comoo) para ejecutarse en consolas. ¿Entonces cuál es el punto?

Bueno, en el caso de Resident Evil 7Capcom ya ha admitido que los costos de los gráficos se redujeron gracias al escaneo 3D y la fotogrametría. Esto les ha permitido escanear objetos y personas de la vida real sin tener que dedicar tiempo a modelar y crear activos manualmente. Es una técnica que Kojima Productions había integrado en Fox Engine, lo que permite a los desarrolladores implementar rápidamente activos de alta calidad en una tubería en el motor.

¿Podrían los costos reducidos de los activos ser el catalizador para que Capcom abandone las microtransacciones por Resident Evil 7¿O simplemente están tratando de evitar la ira de los jugadores que se han cansado de los juegos de $ 60 llenos de tiendas de efectivo de estilo móvil? No hay nada en el tweet o un seguimiento de la cuenta que explique la situación, pero si Resident Evil 7se lanza para consolas domésticas y PC sin microtransacciones, entonces son buenas noticias en todos los sentidos.

Puedes buscar el próximo juego de terror que se lanzará el 24 de enero de 2017 para Xbox One, PS4, PSVR y PC.