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En qué se diferencia el remake de Resident Evil 2 de Resident Evil 4

Resident Evil 2 Remake

Uno de los remakes más esperados por los que los fanáticos han estado clamando es Resident Evil 2. Ocupó un lugar especial en los corazones de los jugadores que crecieron con él a fines de la década de 1990, cuando hizo su debut en la PlayStation original. El juego fue muy elogiado por tomar todo lo que Capcom logró con Residente demoníacoy luego lo amplió con batallas aún más grandes, más cinemáticas y una historia más horrible que explora los mitos de Riesgo biológico. Capcom finalmente reveló Resident Evil 2 Remakeen el E3 de este año, junto con algunas imágenes del juego del próximo título, y mucha gente notó lo similar que era a Resident Evil 4. Los desarrolladores explicaron, sin embargo, en qué se diferencia del ampliamente popular Resident Evil 4.



Durante el E3 de este año, Yoshiaki 'H' Hirabayashi habló con Gamespot , analizando cuál es la diferencia entre Resident Evil 2 Remakey, diciendo...

Primero, quiero asegurarme de que todos sepan, desde el período del anuncio, que solo porque hemos ido con una tercera persona por encima del hombro, no es Resident Evil 4,¿ya sabes? Los ingredientes de Resident Evil 4 fueron sus Residente demoníaco, es sobre el hombro y trae elementos de disparos. Pero este juego no es el mismo; estamos tomando los elementos exploratorios: la exploración de retroceso similar a Metroidvania que has visto en anteriores Residente demoníacojuegos, y lo estamos poniendo en una perspectiva por encima del hombro, pero eso es todo. En realidad, no estamos agregando ninguno de los aspectos adicionales del tirador que formaban parte de Resident Evil 4. Por lo tanto, no va a adoptar el tono y el estilo del enfoque de héroe de acción que has visto a muchos de los personajes en anteriores Residente demoníacojuegos. Todavía son estas personas promedio atrapadas en la situación desesperada, tratando de sobrevivir.

Eso es verdad Resident Evil 2 Remaketiene una cámara sobre el hombro como la que introdujo Capcom con Resident Evil 4, que también protagonizó a Leon Kennedy como un agente secreto superdotado para rescatar a la hija del presidente. Sin embargo, Resident Evil 4mediante Resident Evil 6agregó un montón de elementos de acción exagerados de los que habla Hirabayashi, incluida la posibilidad de bucear y pistolas de doble empuñadura, así como realizar una serie de maniobras especiales cinematográficas.

Ninguna de esas características estará presente en. El juego se está ejecutando en elmotor de juego, con una gran cantidad deypersonajes para que capture un tono más realista. Esto se hizo deliberadamente para que el juego tenga una sensación más realista y basada en el horror, la iluminación y las representaciones de personajes y sangre.



Este 'realismo' también se traslada a cómo el juego maneja el terror y la acción. No tendrás un gran alijo de armas como Rambo, sino que tendrás que utilizar la gestión de recursos, con Hirabayashi explicando ...



La forma en que podemos hacer que los jugadores se sientan poderosos en ese contexto es que no solo estarán disparando interminables rondas de balas; van a tener que gestionar los recursos y van a tener que vigilar sus municiones. Si son capaces de aprender la mejor manera de apuntar y disparar a los zombis, y cómo derribarlos o debilitarlos; luego está el riesgo y la recompensa de tomarse el tiempo para aprender a realizar la toma correcta.

Durante las demostraciones del E3, también se reveló que los zombies no serán presa fácil como en Residente malo 5y los segmentos fuera de León de Resident Evil 6. Los zombies en Resident Evil 2 Remakeno se caen fácilmente y requieren muchos recursos para eliminarlos. Por lo tanto, los jugadores tendrán que correr o encontrar formas de eliminar a los zombies mientras intentan conservar munición, recordando un estilo más tradicional.paradigma.

Muchos fanáticos están entusiasmados con el potencial a medida que el juego se acerca al lanzamiento en enero de 2019 para Xbox One, PS4 y PC.