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Guía de Hearthstone Curse Of Naxxramas: Cómo vencer a cada jefe en Heroic

Actualizar: Hemos publicado unen caso de que necesite ayuda con los jefes de la expansión más reciente.

presenta a los jugadores algunos desafiantes encuentros para un jugador. Si estás atascado, aquí tienes un resumen de cómo superar cada uno de los encuentros de la mazmorra.

La expansión tiene tres modos de juego: Normal, Desafíos de clase y Heroico. Los desafíos normales y de clase tienen la misma dificultad. La diferencia es que este último te obliga a usar un mazo específico contra un jefe específico. El modo heroico aumenta la dificultad. Aumenta la efectividad de las habilidades de héroe del jefe al mismo tiempo que aumenta su salud hasta 45.

Esta guía se centra en enseñarle los. Las estrategias también se aplican a las peleas normales y de clase, aunque las cosas serán mucho más fáciles en esos modos.

Maldición de NaxxramasLas cinco alas se van a desplegar durante cinco semanas. Actualizaremos esta guía cuando un nuevo lote deestá disponible.

Barrio de los arácnidosBarrio de los arácnidos
Anub'Rekhan

Poder de héroe:Skitter (2 maná) - Invoca un nerubiano 4/4

Descripción: El poder de héroe de Anub'Rekhan lo convierte en un problema al principio del juego. Puede comenzar a derribar a estos poderosos nerubianos en el segundo turno y hacer daño rápido a tu héroe. Luego los protege con minions Taunt como Deathlord o Abomination.

Si logras sobrevivir en las primeras rondas y consigues algunos minions en el tablero, Anub'Rekhan comenzará a lanzar Locust Swarm. Este hechizo molesto puede destrozar a tu ejército mientras le da HP crucial.

Estrategia: Los otros dos jefes de Arachnid Quarter son esencialmente carreras de DPS. Sin embargo, vencer a Anub'Rekhan se trata de paciencia. Debes mantener a sus secuaces fuera del tablero con hechizos mientras sacas los tuyos. No puedes entregarle el tablero desde el principio.

Los secuaces de burla son especialmente clave aquí. Asegúrese de pulirlos o curarlos según sea necesario. Estos tanques brindarán protección a tus súbditos de alto daño para que puedan concentrarse en dañar a Anub'Rekhan o su línea defensiva.

Una vez que pasas el juego inicial, las cosas se vuelven mucho más fáciles. Anub'Rekhan no tiene muchos trucos de alto maná de los que hablar. Con el tiempo, podrás convocar a esbirros demasiado poderosos para que él los elimine con un solo golpe. Enjambre de langostas apesta, pero 3 de daño no es tanto en un súbdito de 8 de salud. Lenta pero seguramente, lo abrumarás.

Mazo sugerido: Rampa Druida por su rápida ganancia de maná y su defensa constante en cada etapa de la pelea. Es el mazo perfecto para sobrevivir hasta el final del juego y luego aplastar a Anub'Rekhan.

Gran viuda faerlina

Poder de héroe:Rain of Fire (1 maná): dispara un misil por cada carta en la mano de tu oponente

Descripción: Rain of Fire barato de Faerlina en Heroic significa que puede causar estragos en tu héroe y secuaces desde el principio. Para empeorar las cosas, tiene una carta de 3 manas llamada Adorador que le da 3 ataques encadagiro. Esta bonificación se acumula con varios adoradores y ella tiene cinco en su mazo, por lo que esta batalla puede salirse de control muy rápido.

Estrategia: Si quieres acabar con Faerlina, necesitarás el control del tablero. Intenta conseguir varios minions baratos en el campo. Esto reduce el tamaño de tu mano, minimiza el daño de Rain of Fire y distribuye su daño entre múltiples objetivos. Los esbirros burlones económicos como Shieldbearer o Voidwalker te darán el tiempo que tanto necesitas. Una vez que tengas algunos secuaces en el campo, dedica la mayor parte de tu energía a dañar a Faerlina.

Sin embargo, hay dos tipos de esbirros que debes asegurarte de eliminar: adoradores y necrocaballeros. Los Necroknights son como los barriles explosivos de Piedra de la chimenea: si los matas, destruirán a los esbirros a cada lado de ellos. Sin embargo, tienen 6 de salud, es mejor dejar que reduzcan su HP al golpear sus burlas u otros secuaces. Luego acaba con ellos y acaba con varios de los secuaces de Faerlina a la vez.

Mazo sugerido: Bloqueo del zoológico debido a su abundancia de esbirros baratos y al potencial de daño temprano.

Maexxna

Habilidad de héroe:Envoltura de telaraña (0 maná): devuelve dos esbirros enemigos aleatorios a la mano de tu oponente.

Descripción: El poder de héroe de Maexxna apesta. Una envoltura de telaraña sin maná te evitará mantener a los súbditos en el campo de batalla. Esta habilidad funciona incluso en súbditos que normalmente no pueden ser atacados, como Faerie Dragons o criaturas con Sigilo.

Mientras mantiene despejado su lado del tablero, Maexxna llena constantemente el suyo con minions. Tiene 6 Creepers encantados, un minion araña que se convierte en dos arañas más cuando lo matas. En el otro extremo de la curva de maná está su par de caballeros espectrales, esbirros que no pueden ser golpeados con hechizos o poderes de héroe. Una vez que su maná esté acumulado y tenga suficientes cartas en el campo, jugará un Sea Giant para hacer el trabajo rápido de tu héroe.

Estrategia: Maexxna es un poco tonta cuando se trata de usar su habilidad de héroe. Ella siempre lo lanzará al comienzo de su turno. En otras palabras, devolverá minions a tu mazo en lugar de conseguir bajas fáciles. Mientras tengas dos minions o menos en el campo al mismo tiempo, nunca los matarán.

El resultado es que puedes usar minions de Battlecry una y otra vez. Derriba esbirros baratos con Carga, púlsalos con esbirros como Sargento abusivo y luego aplasta a Maexxna en la cara. Los esbirros de curación de Grito de batalla pueden ayudarte a mantenerte erguido cuando Maexxna tiene el control del tablero.

Ella solo tiene dos minions Taunt y sus 5 manás para que puedas abrir una gran ventaja sobre ella. Incluso cuando pone al esbirro de Taunt (Sludge Belcher) en el campo, puedes lanzar un Búho Ironbeak para eliminar sus habilidades.

Asegúrate de tener algunas habilidades que te ayuden a despejar el tablero también. Es probable que los esbirros de Maexxna superen en número a los tuyos en varias ocasiones a lo largo de la pelea. Cartas como Holy Nova, Kill Command o Concration son realmente útiles para eliminar esta ventaja.

Mazo sugerido: Cazador de caras debido a su ofensiva en el juego temprano. La otra parte agradable del mazo es que tiene cartas como Hunter's Mark, Explosive Trap y Misdirection para mitigar la ofensiva de Maexxna y eliminar a sus secuaces.

Barrio de la plagaBarrio de la plaga
Noth the Plaguebringer

Poder de héroe:Levantar a los muertos (0 maná): cada vez que un enemigo muere, invoca un esqueleto 5/5.

Descripción: Si te gusta inundar el tablero con minions baratos, Noth no será una pelea divertida. Su habilidad de héroe le permite darle la vuelta a los jugadores con ejércitos de 1 o 2 súbditos de maná. Cada vez que mata a uno de tus secuaces, obtiene un poderoso esbirro gratis. Puede sentirse abrumado mucho.

Incluso si sobrevives al final del juego y obtienes el control del tablero, no estás a salvo. Nada puede cambiar las cosas rápidamente con Plague. Esta carta de 6 maná mata instantáneamente a cualquier súbdito que no sea esqueleto, dándose a sí mismo algunos esqueletos nuevos en el proceso.

Estrategia: La clave para vencer a Noth es no darle de comer nuevos esqueletos. Esto significa que solo debes usar algunos minions. Los minions que uses deben ser duraderos. Usa un mazo inclinado hacia hechizos que te permitan matar a los esbirros de Noth y dañarlo sin arriesgarte a que aparezca un esqueleto.

Digo 'hechizos' en lugar de 'armas' por una razón. Noth tiene un par de Skeletal Smiths en su mazo que cuestan 3 maná y pueden destruir armas. Como resultado, los pícaros y los guerreros pueden pasar un mal momento con esta pelea.

Incluso en el juego tardío (6+ maná), asegúrate de no tener varios minions en el tablero. De lo contrario, estás pidiendo una paliza con Plague. Sin embargo, una cosa a tener en cuenta es que solo tiene una de esas cartas en su mazo. Después del primer lanzamiento de Plague, siéntete libre de comenzar a lanzar todos tus grandes secuaces en el tablero.

Mazo sugerido: Mazos de mago con hechizos como éste puede hacer el trabajo. Te permiten montar una defensa temprana y mantener el tablero limpio hasta que tengas suficiente maná para comenzar a lanzar súbditos y hechizos que causan mucho daño. Control de druidas funcionan bien por la misma razón.

Heigan el inmundo

Poder de héroe:Erupción (0 maná): inflige 3 de daño al esbirro enemigo más a la izquierda.

Descripción: Heigan es en su esencia un bloqueo agresivo. Tiene muchos esbirros y habilidades de bajo maná para establecer una ventaja temprana. Mientras tanto, su poder de héroe Eruption evita que consigas un punto de apoyo entre los secuaces.

Estrategia: Esta pelea no es tan mala. Si has estado jugando Piedra de la chimeneadurante cualquier período de tiempo, se ha encontrado con una tonelada de bloqueos agresivos en este punto. Tu plan de ataque para Heigan es más o menos similar: evita su ofensiva durante los primeros turnos y luego contraataca. Sus monstruos más grandes son un par de Dread Infernals (6/6), por lo que no está bien equipado para acabar con tus pesados.

La erupción acabará con la mayoría de los esbirros baratos. Si planeas jugar con alguno, asegúrate de que esté a la derecha de un compañero más duradero. Sin embargo, el extremo inferior de la curva de maná de tu mazo debe inclinarse hacia las habilidades. Como Noth, Heigan tiene un par de secuaces que rompen armas, por lo que debes dejar tus armas afuera.

Mazo sugerido: Sacerdotes son una opción popular debido a su variedad de hechizos ofensivos, mejoras y curaciones. Esta Bloqueo de control mazo es otra opción barata que aprovecha los súbditos de alta salud y los estertores para pisotear a Heigan.

Loatheb

Poder de héroe:Aura necrótica (0 maná): inflige 3 de daño al héroe enemigo.

Descripción: Loatheb parece imposible al principio. Tiene 99 puntos de vida en lugar de los 45 habituales de un jefe heroico. Cada turno te golpea en la cara por 3 puntos de daño. Además de todo eso, comienza con un minion burlón (Fen Creeper, 3/6) en el tablero.

Ah, y su jefe Kel'Thuzad acaba de darse cuenta de que has estado peleando con Alexstrasza. Matará al minion tan pronto como lo juegues.

Estrategia: Sin embargo, tienes una oportunidad en esta batalla: las Esporas. Loatheb invoca estos pequeños esbirros 0/1 que otorgan a TODOS tus esbirros activos +8 de ataque cuando los matas.

Tu desafío es tener varios súbditos en el campo cuando aparece una espora para que puedas aprovechar al máximo su beneficio de daño +8. También debes asegurarte de que permanezcan con vida el tiempo suficiente para golpear a Loatheb o cualquier esbirro en tu camino. Los súbditos con poco maná que tienen una salud superior a la media o una forma rápida de atacar a las esporas son muy valiosos.

Loatheb tiene fuertes capacidades de limpieza de tablero, gracias a su abundante suministro de cartas Sporeburst (1 daño a todos los súbditos enemigos) y Deathbloom (5 daños a un solo enemigo). Sin embargo, siempre que libere un flujo constante de esbirros y los mantenga a salvo, podrá completar esta carrera de daño.

Mazo sugerido: A Mazo de sacerdote es una elección natural debido a su capacidad para mantener vivos a los súbditos y aumentar su eficacia. Sin embargo, debido a que muchos súbditos de bajo maná son neutrales, muchas clases son viables. He aquí un ejemplo de Mazo de chamán .

Barrio militarBarrio militar
Instructor Razuvious

Poder de héroe:Golpe desequilibrante (1 maná): Inflige 4 de daño

Descripción: Razuvious es el jefe más duro que hayas encontrado hasta ahora. Su poder de héroe le permite golpearte a ti oa uno de tus secuaces por 4 puntos de daño con un solo cristal de maná. Luego está su Massive Runeblade, que puede golpearte con 20 de daño. Esto significa que puedes terminar con solo 6 daños después de un turno.

Afortunadamente, comienzas la pelea con un cristal de control mental en tu poder. Esto le permite convertir a sus dos secuaces suplentes a su lado. Los necesitará para tener una oportunidad en esta pelea.

Estrategia: Para sobrevivir el tiempo suficiente para matar a Razuvious, debes mantenerte detrás de los secuaces de Taunt. Los dos suplentes son un buen comienzo. Sin embargo, puede eliminar uno con un solo golpe de su Massive Runeblade (una carta de 3 maná). Es una buena idea tener otras burlas en tu mazo en caso de que uno o dos de tus suplentes caigan.

Una clase que pueda curar o mejorar a los suplentes es muy útil para este encuentro. Quieres mantenerlos con vida el mayor tiempo posible. Comienzan con 0 ataques y si les das algunas capacidades ofensivas, la batalla será mucho más suave.

Encontrar una forma de neutralizar Massive Runeblade también es crucial. Tiene cuatro en su mazo, por lo que eventualmente romperá tus defensas con una Runeblade lista. Sin embargo, si puedes romper un par de estas espadas o robarlas de su mazo, tendrás tiempo suficiente para acabar con Razuvious.

Mazo sugerido: Mazos de sacerdotes como éste y éste son caminos baratos hacia la victoria. Pueden impulsar a un suplente a un ataque y salud ridículos con Divine Spirit y luego Inner Fire. Estos mazos también tienen todo lo que necesitas: burlas alternativas baratas, rupturas de armas y robos de cartas.

Gothik el Cosechador

Poder de héroe:Cosecha (1 maná): roba una carta. Obtén un cristal de maná.

Descripción: Gothik es un corredor de maratón. Usa su poder de héroe para recolectar maná junto con un montón de cartas de minion baratas para gastarlas. También tiene hechizos de brujo como Corrupción y Shadow Bolt para evitar que reúnas tu propio ejército.

Muchos de sus secuaces convocarán fantasmas para que luchen a tu lado. Sin embargo, no le agradezcas. Estos esbirros te causan 1 daño cada turno, lo que puede dejarte atrás rápidamente en la carrera de la salud.

Estrategia: Esta pelea es similar a Razuvious: te entregan esbirros y necesitas ponerlos a trabajar para ti. Sin embargo, esa es una tarea más difícil en esta pelea, porque los minions espectrales engendrados en tu tablero no valen nada al principio. Tienen 0 ataque y no Burla, por lo que su única función es desangrarte de salud.

Esto significa que los beneficios son aún más importantes. Los esbirros que pueden mejorar a numerosos aliados a la vez, como Sunfury Protector o Defender of Argus, son especialmente valiosos. Si te vas a quedar atrapado con estos fantasmas, es posible que también te ayuden.

Corruption y Shadow Bolt le permiten a Gothik acabar rápidamente con súbditos de alto costo. Es una mejor idea convocar a varios minions más baratos. La ventaja adicional de este enfoque es que si llenas tu lado del tablero, no hay espacio para los súbditos espectrales que normalmente serían convocados al matar a los secuaces de Gothik.

Mazo sugerido: Paladines y Chamán son dos opciones fuertes gracias a sus beneficios y despejes del tablero. Pueden permanecer en la pelea el tiempo suficiente para contrarrestar todos los golpes de Gothik y derribarlo lentamente.

Los cuatro jinetes

Poder de héroe:Sombra profana (5 de maná): roba 2 cartas.

Descripción: Baron Rivendare comienza la pelea con tres minions 2/7 en el tablero. Tendrás que matarlos antes de poder atacar al barón. Es inmune al daño antes de que los tres mueran.

Incluso solo, Rivendare es un oponente formidable. El poder de ataque de su Runeblade aumenta en 6 una vez que sus compañeros están muertos. Su poder de héroe le permite acumular cartas rápidamente al final del juego. Estas cartas son hechizos de varias clases diferentes que le permiten debilitar o matar a tus secuaces.

Estrategia: Deshacerse de los tres secuaces de Rivendare es el primer desafío. No puedes usar Equality o Doomsayer en la pelea; Supongo que Blizzard pensó que sería demasiado fácil. Sin embargo, otros derribos rápidos como Shadow Word: Pain o Charge funcionarán.

El Barón solo tiene 14 puntos de vida, pero matarlo es más fácil decirlo que hacerlo. Sus hechizos te dificultan montar una ofensiva. Es posible que los esbirros no permanezcan con vida el tiempo suficiente para causar daño. Usa hechizos ofensivos contundentes o carga súbditos para acabar con él.

Acidic Swamp Ooze es una buena carta para llevar a la batalla. Es un esbirro barato que te permite romper la espada rúnica del barón. Esto te evitará daños graves mientras recolectas suficientes hechizos o esbirros para matarlo.

Mazo sugerido: Cazadores puede ser una buena opción debido a su rapidez en la ofensiva. Pueden arrebatar el tablero a los jinetes y quedárselo. Esta druida El mazo también es una buena opción debido a sus curaciones y burlas. Ambos mazos usan la carta legendaria de Loatheb del Barrio de la Plaga porque su Grito de batalla detiene su ráfaga de hechizos.

Cuarto de construcciónCuarto de construcción
Patchwerk

Poder de héroe:Golpe de odio (4 maná): Destruye a un esbirro.

Descripción: Patchwerk, como su Mundo de Warcraftencarnación, es una carrera DPS. Su arma le permite hacer 4 puntos de daño dos veces en cada asalto. Mientras tanto, su poder de héroe le permite matar instantáneamente a cualquiera de sus secuaces.

Esa es toda la pelea. No roba otras cartas. Él quiere aplastarte, así que tienes que aplastarlo más rápido.

Estrategia: Esta es una pelea realmente simple. Todo lo que necesitas hacer es detener su ofensiva el tiempo suficiente para que puedas desgastar su salud. La clave es encontrar formas de evitar que te golpee. Las congelaciones, las roturas de armas y las burlas son buenas opciones.

Los minions baratos con estos efectos de estancamiento son muy valiosos. Su poder de héroe le permite acabar con cualquier súbdito independientemente de su salud, por lo que debe optar por la cantidad en lugar de la calidad. Invoca súbditos a un ritmo más rápido de lo que él puede eliminarlos y ganarás la pelea fácilmente.

Su falta de cartas también se puede aprovechar de algunas formas. Si lo obligas a robar cartas jugando Coldlight Oracle, recibirá daño por fatiga. Deathlord normalmente invoca un esbirro aleatorio para tu oponente al morir. Sin embargo, Patchwerk no tiene minions, por lo que esta carta se vuelve aún más efectiva de lo habitual.

Mazo sugerido: Mazos de magos de hielo como éste o éste hacer el trabajo rápido de Patchwerk. Tienen hechizos de congelación para dejar a Patchwerk indefenso y suficientes trucos defensivos para ganar algo de tiempo.

Grobbulus

Poder de héroe:Nube de veneno (0 maná): Inflige 2 de daño a todos los enemigos. Si alguno muere, invoca un limo.

Descripción: Grobbulus es un dolor en el culo. Es muy bueno tomando el control del tablero y manteniéndolo. Su Hero Power elimina rápidamente a tus esbirros baratos y los convierte en limos 2/2 para su equipo.

Sin embargo, tal vez su movimiento más devastador sea la inyección mutante. Esta habilidad agrega cuatro de salud y cuatro de maná a su esbirro junto con Burla. Si usa esto junto con Echoing Ooze, terminará con dos minions 5/6 Taunt en el campo. Ese combo por sí solo podría hundirte.

Estrategia: No alimente con limos Grobbulus. Seguro que acabará con algunos de tus secuaces con su Hero Power, pero no se lo pongas fácil. Intenta matar a tus secuaces limpiando su lado del tablero. O, mejor aún, mantén vivo a tu equipo con mejoras o curaciones.

Asegúrate de tener algunas cartas para eliminar o silenciar rápidamente a sus secuaces. No los desperdicie en sus secuaces más baratos. Tu éxito o fracaso en este juego dependerá de la rapidez con la que puedas deshacerte de sus burlas de alta salud.

Mazo sugerido: Estas Sacerdote cubiertas Tienes la idea correcta: esbirros duraderos, hechizos de curación y habilidades de eliminación. El combo Divine Spirit y Inner Fire te permite impulsar a los súbditos a un poder escandaloso. Una vez que hayas reforzado a un súbdito, mantenlo con vida con curaciones y acaba con toda oposición.

Gluth

Poder de héroe:Diezmar (0 maná): cambia la salud de los súbditos enemigos a 1.

Descripción: Gluth es un enemigo poderoso que usa tus esfuerzos contra ti. Su arma, Tiburón, comienza con solo 3 ataques, pero aumenta en 2 cada vez que muere un esbirro con Último aliento. Eso es lamentable porque casi todos los minions que juega tienen un Deathrattle.

Es capaz de aumentar el poder de Tiburón incluso sin tu ayuda. Muerde y Enfurece aumenta su Ataque en 4 y 6. Estas habilidades, combinadas con un asesinato descuidado de sus secuaces por tu parte, podrían permitirle pisotearlo antes de que tengas la oportunidad.

Si todo eso no es lo suficientemente molesto, derriba a todos tus esbirros a 1 de salud cada turno.

Estrategia: Esta es otra pelea que podría ser una o perdida dependiendo de tu mulligan. Quieres un Moco Acidic Swamp en tu mano para poder destruir Jaws. Tiene 4 en su mazo, por lo que es posible que pueda reemplazarlo de inmediato. Sin embargo, si tienes suerte, tendrás algunos turnos en los que no tiene ningún arma para golpearte.

Una vez que su arma se haya ido, puedes hacer una limpieza significativa del tablero. Las explosiones de Abomination y Unstable Ghoul pueden ayudar mucho. Mientras tanto, los Zombie Chows pueden ayudarte a regenerar la salud necesaria.

Diezmar hace que tus elecciones de súbditos sean un poco más fáciles. Debido a que su salud se reducirá a 1, puedes favorecer a los súbditos de Ataque alto sobre los de Salud alta. Mientras tanto, los esbirros de Carga y Escudo divino tienen más posibilidades de causar algún daño antes de morir.

Mazo sugerido: Paladines puede limpiar rápidamente un campo lleno de gente con Igualdad o Consagrar. Magos también tienen claros claros y pueden generar más Oozes gracias a Duplicate.

Thaddius

Poder de héroe:Cambio de polaridad (0 maná): intercambia el ataque y la salud de todos los minions.

DescripciónThaddius comienza con dos formidables secuaces en el tablero. Feugen y Stalagg son 4/7 y 7/4. Esto significa que te golpearán por la friolera de 11 daños desde el principio.

Conseguir minions en el tablero para detener a este dúo no es fácil. Thaddius es un chamán, por lo que tiene dos hechizos de rayos AoE a su disposición. El resultado es que podrías ser derrotado en solo tres o cuatro rondas.

Estrategia: La clave de esta pelea es sacar a Feugen y Stalagg del tablero lo más rápido posible. Si tienes hechizos de eliminación baratos, esta es la lucha para usarlos. Sin embargo, sobrevivir a estos dos probablemente requiera algo de suerte con tu mano inicial.

Puedes aprovechar el interruptor de Ataque y Salud en cada ronda para matarlos más fácilmente. Por ejemplo, la carta de Paladín Humildad reduce el Ataque de un objetivo a uno. Si usa esto en Feugen o Stalagg, tendrán 1 salud en la siguiente ronda, lo que hará que sea mucho más fácil eliminarlos.

Una vez que los dos estén muertos y tengas una buena cantidad de salud, el resto de la pelea es muy fácil. Solo mantén a sus otros secuaces fuera del tablero y hazle daño antes de que devaste tu lado con AoE.

Mazo sugerido: Paladines funcionan bien debido a la Humildad, la Igualdad y sus hechizos de daño. Sus beneficios y curaciones, mientras tanto, mantienen a sus esbirros y Hero a flote el tiempo suficiente para devolver el golpe a Thaddius. Independientemente de la clase, los huevos nerubianos son una buena opción porque Polarity Shift los hará estallar en la siguiente ronda y te dará un esbirro 4/4.

Guarida GélidaGuarida Gélida
Zafiro

Poder de héroe:Frost Breath (0 maná): destruye todos los súbditos que no estén congelados.

Descripción: Heroic Sapphiron es un gran paso adelante de su encarnación del modo Normal. Ya no tienes un Campeón Helado de tu lado para proteger a tus secuaces de su aliento. Esto significa que cualquier minion que juegues será asesinado al comienzo de su turno.

Si bien no puedes mantener vivo a un equipo consistente de secuaces de tu lado, Sapphiron no tiene esos problemas. Él interpreta a esbirros como Shade of Naxxramas, Faerie Dragon y Spectral Knight que no pueden ser asesinados fácilmente por ti. Mientras tanto, sus Skeletal Smiths destrozarán tu arma al morir.

Sapphiron también está armado con una carta muy desagradable llamada Pure Cold. Este hechizo te hace 8 puntos de daño y luego te congela. Esta carta tiene solo 5 manás, por lo que puede traer un final rápido al partido.

Estrategia: El Aliento de Escarcha de Sapphiron limita mucho tus opciones. Si vas a tener esbirros, deben ser útiles en el lapso de un turno. Si no tienen Carga, Grito de batalla o Último aliento, probablemente no deberías molestarte en tenerlos en tu mazo.

No importa cuál sea su estrategia real, su mazo debe estar sesgado hacia habilidades y armas. Sí, puedes mantener vivos a los súbditos congelándolos con tu elemental de agua o lanza de hielo. Sin embargo, estás lanzando mucho maná solo para comprarle a tu súbdito otro turno. Es mejor entrar en batalla con un mazo provisto solo de unos pocos secuaces fundamentales.

La clave de esta pelea es evitar daños y golpearlo lo más rápido posible. Sus dos cartas Pure Cold pueden hacer un daño combinado de 16 a tu héroe, por lo que si le dejas disparar fácilmente desde el principio, no vas a sobrevivir hasta el final del juego, cuando puedes llevar tu artillería más pesada para atacarlo. Los secretos y hechizos que pueden aniquilar o desangrar a sus secuaces son imprescindibles.

Mazo sugerido: Los magos son populares debido a su habilidad defensiva, AoE y hechizos de gran daño. Esta baraja de magos se basa en el estancamiento con hechizos de hielo hasta que puedas convocar a Feugen y Stalagg, quienes a su vez traen a Thaddius (11/11) al campo de batalla. Carga y armas hacen Guerreros una elección inteligente también, aunque debes asegurarte de no matar a Skeletal Smiths mientras tu arma está fuera.

Kel'Thuzad

Poder de héroe:Fase 1 - Frost Blast (0 maná): Inflige 3 de daño al héroe enemigo y lo congela. Fase 2 - Cadenas (8 maná): Toma el control de un esbirro enemigo aleatorio.

Descripción: Hay dos fases en la lucha de Kel'Thuzad. Ambos apestan.

En la primera fase, está protegido por una gruesa pared de armadura y te golpeará constantemente con 3 daños por ronda. Una vez que hayas derribado esa armadura, él termina tu turno e invoca a dos secuaces de Burla 5/5 llamados Guardianes de Corona de Hielo. Este es el comienzo de la Fase Dos.

La Fase Dos no será mucho más fácil una vez que hayas eliminado a estos nuevos secuaces. Todavía tiene una variedad de hechizos de hielo y esbirros a su disposición para frenar tu ofensiva. Luego está Twisting Nether, una hermosa carta que mata a todos los minions del tablero. Además de todo eso, su poder de héroe de la Fase Dos le permite apoderarse permanentemente de uno de sus secuaces.

Estrategia: Esta pelea tiene que ver con la velocidad. Debes superar la Fase Uno antes de que te golpee con demasiado daño. Luego tienes que sacar a los Guardianes de la Corona de Hielo para poder volver a golpear a Kel'Thuzad. Después de eso, debes matarlo antes de que pueda darle la vuelta al partido con Twisting Nether, Blizzard o Chains.

Mejorar a los súbditos hasta obtener una salud y un ataque increíbles funcionó bien durante muchos Maldición de Naxxramasjefes. Sin embargo, Chains arroja una llave inglesa en ese plan. No tiene sentido invertir cartas y maná para fortalecer a un súbdito solo para que Kel'Thuzad lo robe en el siguiente turno.

Mientras tanto, sus ataques Twisting Nether y de mago de hielo hacen que sea muy fácil detener o eliminar a los esbirros más débiles. Así que sí, no te apegues demasiado a ningún súbdito en esta partida. Solo asegúrese de poder reemplazarlos rápidamente y mantener la presión sobre Kel'Thuzad. No dejes que tome el control del tablero.

Mazo sugerido: Los mazos de Sacerdote y Paladín parecen ser muy utilizados. Sin embargo, personalmente encontré más suerte con mazos aggro como Bloqueo del zoológico o un Chamán sed de sangre . Tienen una ofensiva rápida pero no mega-secuaces para controlar la mente. Twisting Nether apesta, obviamente, pero mientras la suerte esté de tu lado, ganarás a duras penas.