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Guía de Hearthstone Blackrock Mountain: Cómo vencer a cada jefe en Heroic

Actualizar: La guía ahora incluye a los jefes de Blackrock Spire.

incluye otra serie de peleas para un jugador para poner a prueba tus habilidades tácticas. Las versiones heroicas de estas luchas aumentan considerablemente la dificultad al dar a los jefes más salud y mejorar sus habilidades.

Esta guía te ofrece un resumen de cada pelea heroica. Te brinda un resumen de las habilidades de cada jefe y cómo contrarrestarlas de manera efectiva. La guía también proporciona enlaces a algunos mazos sugeridos que harán que la lucha sea mucho más fluida. En general, las cubiertas sugeridas son económicas, por lo que incluso las nuevaslos jugadores pueden aprovecharlos.

Me gusta, Montaña Roca Negraestarán. Esta guía se actualizará con el tiempo a medida que haya más jefes disponibles.

Profundidades de Roca NegraProfundidades de Roca Negra
Coren Direbrew

Poder de héroe:¡Apilar! (0 maná) - Pon dos secuaces de tu mazo y uno de tu oponente en el campo de batalla.

Descripción: La estrategia de Coren es controlar el tablero y su poder de héroe lo hace muy fácil. Puede convocar a dos minions gratis en cada turno. También tiene algunos pesos pesados ​​en su mazo, incluidos tres legendarios.

Sí, también te da un súbdito gratis por turno, pero tiene muchas formas de mantener a raya a tus fuerzas. Si se siente abrumado, jugará la carta '¡Cógelos!' para convocar a cuatro enanos 1/1 con Taunt. También tiene un par de cartas de Brawl, que eliminan a todos los minion menos uno del tablero. A Coren le gusta jugar Brawl justo después de convocar a Dark Iron Bouncer, un esbirro 4/8 que garantiza ganar Brawls.

Estrategia: Querrás traer muchos esbirros de alto maná a la batalla para aprovechar al máximo el poder de héroe de Coren. Estos esbirros pueden atacar en el mismo turno en que se colocan en el tablero, por lo que los esbirros de Carga son innecesarios. Además, los súbditos convocados por el poder de héroe de Coren no usarán su Grito de batalla, así que no dejes que eso sea un factor para decidir qué cartas traer.

Sin embargo, eso no quiere decir que no debas traer hechizos. Los hechizos que neutralizan o eliminan a los esbirros de Coren pueden ser de gran ayuda. Muchas de estas cartas serán lo suficientemente baratas como para que puedas usarlas en las primeras rondas cuando no tengas suficiente maná para convocar a los fornidos secuaces de tu mazo.

Mazo sugerido: Aunque los esbirros de alto maná son clave para la lucha, no es necesario tener muchos Legendarios. Este mazo de druida es un buen ejemplo de un mazo de minions que no cuesta mucho dinero o polvo. Otra opción para los jugadores de bajo presupuesto es inclinar su mazo hacia los hechizos, generalmente como un Pícaro o Sacerdote .

Gran justicia Grimstone

Poder de héroe:Jeering Crowd (0 maná) - Invoca a un espectador 1/1 con Burla.

Descripción: Ya conoces a esos ricos Piedra de la chimeneajugadores que te lanzan Legendario tras Legendario? High Justice Grimstone es uno de ellos. Su mazo está formado por 30 secuaces legendarios que te lanzará durante toda la pelea. Comienza con 4 manás en su primer turno, por lo que puede comenzar a convocarlos desde el principio.

Golpear a estos legendarios puede ser complicado debido a su poder de héroe. Crea un espectador cada turno para atraer tu fuego. Mientras estás ocupado con ellos, sus Legendarios eliminarán a tus secuaces y aplastarán a tu Héroe.

Estrategia: Incluso si tienes 30 legendarios propios, no es así como vas a vencer a Grimstone. Su espectador hace que sea demasiado difícil comerciar con eficacia. Afortunadamente, hay muchas cartas de hechizos que te permiten acabar con sus secuaces. Además, estos hechizos generalmente cuestan menos maná que los minions en los que los usarás.

Mazo sugerido: Mago y Pícaro Los mazos son excelentes tanto para despejar el tablero como para golpear a Grimstone en la cara.

Emperador Thaurissan

Habilidad de héroe:Poder del señor del fuego (2 maná): inflige 30 de daño.

Descripción: El emperador Thaurissan no puede usar su hechizo de muerte instantánea por su secuaz Moira Bronzebeard. Ella comienza la pelea en el tablero y mientras esté viva, estás a salvo del hechizo. Sin embargo, mantenerla con vida no es tarea fácil, dada su miserable 1 de salud en Heroic.

Thaurissan no está muy preocupado por el bienestar de Moira. Es muy común perder el partido porque Thaurissan se la quitó accidentalmente. Tiene minions Abomination y Unstable Ghoul y el arma Death's Bite, que dañan a todos los minion en el tablero cuando son destruidos.

Mientras intentas mantener viva a Moira, ella te mata lentamente. Moira tiene 3 ataques en Heroic, por lo que podría matarte en diez rondas por su cuenta, suponiendo que estés vivo tanto tiempo, de todos modos.

Estrategia: Moira solo atacará a tus secuaces si tienen Provocar. En otras palabras: sin minions Burlarse. Si quieres ganarte tiempo, querrás curaciones para tu héroe. Las mejoras que aumentan la salud de Moira también pueden ayudarte a mantenerte en la lucha.

Cura o no, la clave de esta pelea es una fuerte ofensiva. Los esbirros con Carga u otras habilidades de Grito de batalla son la clave. Quieres poder golpear a Thaurissan lo más rápido posible

Mazo sugerido:A Sacerdote El mazo que te permite mejorar y curar a Moira junto con tus secuaces es una forma barata y fácil de ganar. Magos pueden confiar en la magia de las heladas para protegerse o mitigar la ofensiva de Thaurissan. Crazed Alchemist es un esbirro popular para esta pelea porque su Grito de batalla te permite cambiar Moira por 1 ataque y 3 de salud, lo que te da un valioso respiro.

Nucleo fundidoNucleo fundido
Garr

Poder de héroe:Magma Pulse (1 maná) - Inflige 1 daño a todos los súbditos.

Descripción: Garr inicia la pelea con pensión completa. Sus siete secuaces iniciales son Firesworn, sin poder de ataque. Sin embargo, su Deathrattle causa 3 puntos de daño a tu héroe por cada Firesworn que mataste en esa ronda.

Los Firesworn son básicamente bombas de tiempo. Garr usa su poder de héroe al comienzo del turno para dañarlos a todos. Eventualmente te estallarán en la cara si no puedes matarlo rápidamente. También puede hacer que los Firesworn te lastimen antes de morir puliéndolos con hechizos como Bloodlust y Rockbiter Weapon.

Estrategia: Esta pelea te arruina un poco la cabeza. Tu impulso inmediato cuando ves una horda de minions insignificantes es matarlos a todos. Sin embargo, no hay ningún incentivo para acabar con todos los Firesworn. Cuanto más rápido los mates, más daño recibirás. Garr puede convocar rápidamente a 3 más con su única carta Rock Out de todos modos.

Tienes que recordar que los Firesworn no son tu objetivo. Garr lo es. ¿Por qué perder tiempo matándolos, cuando solo los reemplazará con más Firesworn o cartas de súbditos aún más fuertes? Solo necesitas mantener a raya a sus pequeños compañeros de rock mientras le quitas la salud. Encuentra formas de mejorar tu defensa o prevenir Firesworn mientras atacas directamente a Garr.

Mazo sugerido: Esta pelea es realmente una Sacerdote el sueño. Pueden mantener vivos a los Jurados y a ellos mismos con curaciones el tiempo suficiente para eliminar a Garr. Guerreros hacerlo bien, también, debido a las cartas de clase como Frothing Berserker y Armorsmith que se benefician enormemente de que Garr las golpee en cada ronda con su poder de héroe.

Barón Geddon

Poder de héroe:Ignite Mana (0 maná): inflige 10 de daño al héroe enemigo si tiene maná sin gastar.

Descripción: Puedes decir solo por el Hero Power que esto no va a ser divertido. Ser golpeado por Ignite Mana solo una vez podría ser suficiente para descarrilar tu intento.

Tu otro gran problema en esta pelea es una carta llamada Living Bomb. Selecciona uno de tus secuaces al azar y te hará 10 puntos de daño a ti y al resto de tu tablero si ese esbirro sobrevive a tu próximo turno. Por sí sola, esa carta sería un gran desafío. Junto con Ignite Mana, esta pelea es un completo dolor.

Estrategia: La estrategia popular en el modo Normal es simplemente apresurarlo. Sin embargo, eso no funciona tan bien en Heroic porque tiene 50 de salud y 50 de armadura. Tienes que ser menos velocista y más corredor de maratón.

Al mismo tiempo, tampoco quieres muchos minions enormes. Si son demasiado resistentes, no podrás eliminarlos cuando los golpee Living Bomb. Necesitas esbirros lo suficientemente poderosos como para ser útiles en la batalla, pero no tan poderosos como para que se conviertan en una carga para ti.

No hay mucho margen de error en esta pelea debido a cuánto cuestan Ignite Mana y Living Bomb. El éxito es cuestión de minimizar ambos. Puedes administrar Ignite Mana si tienes una buena curva de maná en tu mazo que asegura que siempre tendrás algunas cartas para jugar en cada ronda. Living Bomb requerirá que neutralices al minion afectado o al menos repare el daño que te causa.

Mazo sugerido: Brujos tienen hechizos baratos y poderosos que les permiten matar a sus secuaces de Bomba Viviente y también mantener una ofensiva constante contra el Barón Geddon. Sacerdotes , mientras tanto, tenga hechizos de Silencio y Palabra de las Sombras para lidiar con Bomba viviente además de un grupo de curaciones.

Majordomo Executus / Ragnaros el Señor del Fuego

Poder de héroe:El Mayordomo (2 maná) - Invoca a un Acólito Caminalamas 3/3; Die Insect (2 maná): inflige 8 de daño a un enemigo aleatorio. DOS VECES.

Descripción: Majordomo es un sucio tramposo. Su poder de héroe le permite comenzar a correr apilando el tablero con 3/3 minions. Luego, una vez que tenga su salud baja, comenzará a dibujar Gigantes de Molten. Tiene 10 de ellos para poder llenar el tablero con ellos cuando esté cerca de la muerte.

Ah, y cuando muere, es reemplazado por el jefe de 30 de salud / 30 de armadura, Ragnaros. También tiene muchos gigantes fundidos junto con un desagradable poder de héroe que le permite golpear a dos enemigos con 8 daños cada uno.

Estrategia: Gestionar la transición de Executus a Ragnaros es el desafío clave de esta pelea. Quieres poder acabar con los últimos 21 puntos de salud de Executus más o menos tan rápido como puedas. De esta manera, juega con la menor cantidad posible de Gigantes de Magma.

Ragnaros es más o menos el mismo trato. Su poder heroico es tan poderoso que necesitas poder derribarlo lo más rápido posible. Sin embargo, esto podría requerir algunos intentos, porque su daño aleatorio podría potencialmente noquear a un súbdito que es esencial para tu golpe mortal.

Mazo sugerido: Paladines son una elección divertida porque puedes llenar el tablero con minions con Divine Shield. Este escudo les permitirá recibir un golpe del poder de héroe de Ragnaros y sobrevivir. Bloodlust y Windspeaker hacen Chamán los mazos son excelentes para causar daños graves en un turno, mientras que Hex les permite neutralizar a los Gigantes fundidos perdidos.

Aguja Roca NegraAguja Roca Negra
Alto señor Omokk

Poder de héroe:ME SMASH (0 maná) - Destruye a un esbirro enemigo aleatorio.

Descripción: Como muchos ogros con los que te has encontrado, Omokk tiene que ver con la fuerza bruta. Mata a uno de tus secuaces al azar al comienzo de la ronda. Luego construye su armadura (comienza con 15) con las cartas de hechizo Flameheart y TIME FOR SMASH. Esto último es especialmente preocupante porque también causa 5 puntos de daño a un enemigo aleatorio.

Estos hechizos lo colocan en una buena posición para luego atacarte directamente. Tiene una mezcla de esbirros de maná bajo y medio, por lo que tendrá una fuerte presencia en el tablero desde el principio. Puede hacer que sus secuaces más grandes ataquen antes de que reaccionen jugando sus cartas de Carga después de convocarlos. Sus tácticas no son complicadas, pero puede ser difícil de vencer si le dejas obtener una ventaja temprana.

Estrategia: Hay una manera fácil de contrarrestar su poder de héroe: usa muchos esbirros baratos. Si estos esbirros tienen Carga o pueden aumentar el poder de ataque de sus aliados, eso es aún mejor. También puedes usar su poder a tu favor jugando a las cartas con poderosos Deathrattles.

El beneficio de esta estrategia agresiva es que podrás igualarlo golpe por golpe desde el principio. Debes ser capaz de mantener el control del tablero y, lo que es más importante, mantener su Armadura a niveles manejables. Mantén la presión con minions baratos (y tal vez algunos hechizos o armas) y lo abrumarás lentamente.

Mazo sugerido: Esta pelea es tan sencilla que muchas clases funcionarían. Paladines aggro Sin embargo, son una opción especialmente fuerte porque pueden inundar el tablero con minions baratos debido a su habilidad de héroe y cartas como Muster for Battle. También pueden mejorar a estos esbirros a bajo precio y hacerlos muy peligrosos para Omokk. Una estrategia alternativa para minimizar ME SMASH es usar principalmente cartas de hechizo, ya que esto Mazo de mago hace.

General Drakkisath

Poder de héroe:Mirada intensa (pasiva): todas las cartas cuestan (1). Tienes un límite de 2 cristales de maná y un oponente de 1.

Descripción: Hero Power de Drakkisath le da un giro interesante a la lucha. El resultado es que puedes jugar una carta por turno durante toda la pelea, mientras que Drakkisath puede jugar dos. Las cartas como Summoner del tamaño de una pinta o Mana Wraith que normalmente cambian el coste de maná de las cartas no tendrán efecto aquí, así que no te molestes con ellas.

Como puedes imaginar, tiene un mazo lleno de esbirros realmente grandes para aprovechar al máximo Intense Gaze. También tiene algunos poderosos hechizos de eliminación a su disposición como Flamestrike y Kidnapper. Su carta Drakkisath's Command le permite destruir a un súbdito y luego darse 10 de armadura. Mindgames, mientras tanto, le permite agregar un esbirro de tu mazo a su lado del campo de batalla.

Estrategia: En cierto modo, tu estrategia es prácticamente la misma que la de Drakkisath. Quieres minions poderosos junto con algunos hechizos de eliminación para mantener su tablero despejado. Solo necesitas ejecutar mejor su estrategia. Elige súbditos que se intercambien bien con él gracias a rasgos como Deathrattles o Divine Shields. También trae tarjetas que te permitan quitar o robar fácilmente a sus secuaces.

Esta pelea se puede perder fácilmente en tu mano inicial. Si no tiene una carta fuerte para jugar de inmediato, es posible que esté jodido. Drakkisath puede jugar dos cartas a cada una, por lo que debes igualar su ritmo de inmediato o esta pelea se te escapará rápidamente.

Mazo sugerido: Esta Sacerdote deck se basa en Mind Control así como NaxxramasLegendarios para hacerse cargo del tablero. La capacidad de Kel'Thuzad para resucitar esbirros amistosos en cada turno lo convierte en un elemento básico de la mayoría de los mazos anti-Drakkisath. Pícaros son otra clase de uso común debido a su fácil extracción.

Desgarrar Blackhand

Habilidad de héroe:Rend tiene cuatro poderes de héroe diferentes que usará durante la pelea:
  • Desmontar (4 maná) - Invoca a Gyth. Obtén un nuevo poder de héroe.
  • Blackwing (1 maná) - Invoca un Dragonkin 5/4. Obtén un nuevo poder de héroe.
  • Old Horde (2 maná) - Invoca dos Orcos 2/2. Obtén un nuevo poder de héroe.
  • Open the Gates (2 maná): invoca tres crías 2/2. Obtén un nuevo poder de héroe.
Descripción: Rend comienza con la habilidad Open the Gates mencionada anteriormente y luego alterna aleatoriamente entre las demás durante el resto de la pelea. Desmontar es el peor del grupo porque le permite convocar a un esbirro 8/8. Sin embargo, el resultado básico de todos los poderes es el mismo: llena su tablero muy rápidamente.

Su mazo complementa su ofensiva con algunas habilidades ofensivas desagradables como Revenge y Mortal Strike que le permiten acabar rápidamente con tus secuaces. También tiene una carta llamada The True Warchief que le permite destruir instantáneamente a uno de tus Legendaries por solo un maná.

Estrategia: Realmente tienes que mantener a sus secuaces bajo control. Necesita eliminar la mayor cantidad de ellos lo más rápido posible. A Gyth, en particular, no se le puede permitir andar por ahí. Su 8 Attack te hará picadillo rápidamente si tiene amigos con él.

Al mismo tiempo, no puedes apoyarte demasiado en tus propios esbirros. Rend es demasiado bueno sacándolos del tablero. Tiene dos cartas de El Verdadero Jefe de Guerra en su mazo, por lo que tus brillantes Legendarios probablemente no durarán mucho. Querrás una buena cantidad de hechizos o armas para noquear a los secuaces de Rend y luego eliminarlo.

Mazo sugerido:A Cazador de caras puede igualar el rápido asalto de Rend a través de trampas, minions baratos y fuertes hechizos ofensivos. Doomsayer también se usa para reiniciar el tablero cuando el ejército de Rend se vuelve demasiado grande. Ovejas explosivas detambién son eficaces para el control de multitudes.