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9 campeones de League of Legends más fáciles de aprender

Hay más de cien Liga de Leyendascampeones. Algunos de ellos no se adaptan realmente bien a los recién llegados debido a su complejidad. Es mejor que te quedes con campeones más simples que te permitan concentrarte en aprender la estrategia general y la sensación del juego.

Estos nueve personajes son perfectos para principiantes. Cada uno es sencillo de jugar pero también muy poderoso. Son una excelente manera de acostumbrarse al juego y a los distintos roles que puedes ocupar en él. Es posible que sigas usando estos personajes incluso si has estado jugando durante meses o años.

Maestro YiMaster Yi (Jungle) Jungle es un papel complicado de aprender, pero Master Yi tiene las ruedas de entrenamiento definitivas. Puede despejar campamentos rápida y fácilmente gracias a Alpha Strike y su habilidad curativa Meditar. Ninguna de sus habilidades requiere apuntar, por lo que luchar contra otros jugadores es muy fácil. También es lo suficientemente decente en los carriles ganking, siempre que el carril de tu equipo tenga cierto control de masas a esta disposición.Darius (arriba) Darius siempre ha sido una divertida elección para principiantes para el carril superior. Es fuerte al principio del partido y puede intimidar seriamente a su oponente. Sus hemorragias, lentas y trampas configuran perfectamente su habilidad de matar a la perfección. El ultimate de Darius restablece su tiempo de reutilización cuando matas a un campeón enemigo para que puedas convertirte en un terror en las peleas en equipo. Como muchos campeones en esta lista, es bastante fácil de aprender porque no necesitas preocuparte por tu puntería. Su reelaboración solo lo ha hecho más fuerte al agregar un componente curativo a su habilidad Diezmar.Los tanques Amumu (Jungle) son siempre una buena opción de reserva para la cima, el apoyo y la jungla: no tienen muchos disparos de habilidad y son tan duraderos que puedes sobrevivir a uno o dos errores. Amumu es posiblemente el mejor tanque para el papel de la jungla. Su Lanzamiento de vendajes es ideal para emboscar a un enemigo solitario o para iniciar una pelea en equipo. También puede infligir una cantidad sorprendente de daño a los enemigos cercanos gracias a Tantrum y Despair. Cuando está en medio de una manada de enemigos, también puede usar Curse of the Sad Mummy para congelar y dañar a todos los enemigos, un movimiento que potencialmente puede ganar la pelea para su equipo.Wukong (Top, Jungle) Wukong, como su mentor Yi, no tiene ninguna habilidad en su conjunto de habilidades. A diferencia de muchos otros luchadores, no tiene que preocuparse por hacer kite gracias a su carrera. Señuelo es una gran herramienta de escape que también se puede usar para iniciar una pelea, mientras que su pasiva lo hace más tanque de lo esperado. El efecto de derribo de AOE de su ultimate puede ganar peleas en equipo incluso si está atrasado en oro.Jinx (ADC) Creo que una de las cosas más difíciles de aprender para los nuevos portadores es cómo cultivar minions de manera efectiva. Jinx, sin embargo, puede eliminar súbditos o oleadas de minions sin esfuerzo gracias a su combinación de lanzacohetes y minigun. Mientras tanto, la velocidad de ataque acumulativa de su minigun la hace excelente para derribar torres y otros objetivos. Se necesita algo de práctica para usar de manera efectiva su último Super Mega Death Rocket, pero con un poco de práctica es genial para matar a un enemigo que cree que ha escapado o para ayudar a los aliados en otros carriles.Se espera que Ashe (ADC) Carries sean los grandes cañones que aplastan al equipo enemigo al final del juego. Ashe es ligeramente diferente en el sentido de que también es excelente para preparar las muertes de sus compañeros de equipo. Puede ralentizar a los enemigos con ataques automáticos o volea para que sus aliados puedan perseguirlos. El aturdimiento de su ultimate es también un gran alley-oop. Hawkshot le permite detectar objetivos de jungla o explorador. Ashe es de gran ayuda para el equipo incluso cuando no está matando enemigos de izquierda a derecha.Annie (Mid, Support) Si le pides a casi cualquier jugador que recomiende un buen campeón de midlane para principiantes, Annie está en su lista corta. La razón es que todos han perdido un juego gracias a una Annie. Su ultimate le permite convocar a Tibbers, un oso de peluche gigante, para golpear a los enemigos, mientras que su pasiva le permite aturdir a los objetivos cada 4 hechizos. Al combinar los dos, puede dejar a Tibbers en medio de una pelea en equipo para aturdir y dañar a varios enemigos a la vez. Esto puede ser suficiente para cambiar la pelea y, potencialmente, el partido. Es tan efectivo a pesar de que todos lo ven venir.Leona (apoyo) Leona es uno de los varios personajes de apoyo que sobresale en el inicio de peleas. Sin embargo, lo que la distingue de Nautilus, Blitzcrank y Thresh es que su habilidad de iniciada es mucho más fácil de aterrizar porque no está bloqueada por muros o minions. También es muy tanque, aumenta significativamente el daño de su compañero de equipo gracias a su pasiva y puede aturdir a los enemigos con su habilidad Q. Leona ayuda a su equipo de tantas maneras que todos los jugadores interesados ​​en el rol de apoyo deberían echarle un vistazo.Morgana (Mid, Support) Morgana es uno de los pocos magos que se puede jugar ya sea mid o support con éxito. Está bastante claro por qué es genial en ambos roles. Su pasivo la cura cuando aterriza un hechizo dañino para que pueda permanecer en el carril durante largos períodos de tiempo. Tormented Soil es ideal para eliminar grupos de minions. La raíz de Dark Binding establece muertes fáciles para ella o un compañero de equipo. Black Shield, mientras tanto, es un gran botón de 'oh mierda' que puede evitar varias muertes durante el partido.