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3 cosas que la campaña de Titanfall 2 hace mejor que Call Of Duty Infinite Warfare

Los juegos de disparos en primera persona AAA de Respawn Entertainment e Infinity Ward se han abierto camino en el mercado de Xbox One, PS4 y PC y, naturalmente, ha provocado que muchos jugadores comparen los dos juegos de disparos en varios frentes, incluida la forma en que ambos manejar los modos de campaña.

Hay debates furiosos sobre la historia y las caracterizaciones entre Call of Duty: Infinite Warfare y Titanfall 2, con la mayoría de la gente dando una ventaja a la primera cuando se trata del alcance de la historia. Sin embargo, cuando se trata de cómo se juegan realmente los modos de campaña, hay tres cosas sin spoilers que Titanfall's 2la campaña funciona mejor quecuando se trata de jugabilidad, rejugabilidad y diversidad mecánica.

Titanfall 2

No. 1: Diversidad de juego

Qué Titanfall 2lo que hace con su modo de campaña es mezclar cosas constantemente en cada nivel. Hay algunas botas estándar en el juego de tierra y combate de Titán, pero también hay muchas etapas locas y desafíos lanzados al jugador en cada nivel. Por ejemplo, hay un área increíble que requiere escalar a través de una instalación de producción en constante cambio que crea campos de batalla simulados, al igual que hay un nivel desafiante que implica correr alto en el cielo a través de plataformas inconexas y móviles para arreglar una baliza mientras los soldados intentan flanquearte por todos lados. Aún logran mantener el tema de correr y disparar, pero también se enfocan en desafiar a los jugadores con entornos únicos, desafíos de combate e incluso un recorrido de distorsión del tiempo similar a lo que se presentó en.

Algunas personas pueden decir esoofrece a los jugadores una jugabilidad diversa con su combate espacial y segmentos de gravedad cero. Y es cierto que definitivamente es más diverso que algunos Llamado del debertítulos, pero muchas veces la jugabilidad real de la campaña es solo una mezcla de disparos en el pasillo, vuelo espacial y luego más disparos en el corredor. Hay un par de segmentos de sigilo en el tren, pero muchos de ellos son básicamente disparos repetitivos en el corredor y combates espaciales, lo que compensa la mayor parte de la campaña de seis a ocho horas. Guerra infinitaLa campaña es definitivamente más larga que Titanfall 2, pero mucho menos diverso en lo que respecta al diseño de niveles y cómo se utilizan las mecánicas de juego.

Titanfall 2

No. 2: Historia de ritmo rápido sin el relleno

Hay muchas comparaciones entre Llamado del debery Titanfall 2cuando se trata de cómo ambos juegos manejaron sus historias. La mayor crítica para este último es que fue demasiado corto. Es cierto que en Titanfall 2la historia es bastante sencilla y no pierde el tiempo. Sin embargo, la historia sencilla es lo que lo ayudó a avanzar a un ritmo muy rápido, brindando a los jugadores la esencia de los eventos y manteniendo el juego fresco. No atascó a los jugadores con cinemáticas prolongadas ni ningún tipo de misión de relleno para alargar la campaña. Todo fue diseñado para mantener a los jugadores en movimiento al tiempo que solicitaba mucha rejugabilidad para probar las diferentes configuraciones de dificultad, similar al original. Aureola.La historia se simplificó con los diversos niveles de juego, por lo que nunca hubo un momento aburrido o aburrido que atravesar.

Call of Duty: Infinite Warfaretiene una campaña mucho más larga que pero hay mucho más relleno para alargar el tiempo de juego. Algunas de estas misiones reciclan mapas y escenarios de combate, lo que hace que la emoción baje un poco, y las misiones secundarias tampoco hacen avanzar la historia de una manera significativa. Son necesarios si desea desbloquear algunas de las nuevas armas y actualizaciones, por lo que debe elegir entre realizar misiones secundarias repetitivas o perderse las actualizaciones. La razón de las misiones de relleno es principalmente porque las misiones primarias reales en Guerra infinitaen su mayoría consisten en un juego largo del gato y el ratón entre dos transportistas masivos, y necesitaban algo para estirar la campaña.



Titanfall 2

No. 3: Movimiento de personajes explotado por diversión

Mucha gente ha dicho que Titanfall 2tiene el movimiento más grande y suave en un juego de disparos en primera persona jamás realizado. Es difícil discutir con ellos una vez que ves el juego en acción, donde la jugabilidad y el movimiento son tan suaves que pensarías que estás viendo una barra de mantequilla blindada que se lanza a través de una pista de hielo futurista. La mejor forma de describir el movimiento en Titanfall 2es que parece deslizarse con el viento por superficies lisas. Respawn Entertainment utiliza esta función de movimiento naturalmente orgánico al máximo, haciendo que los jugadores exploren diferentes formas de moverse por los entornos con pocas o ninguna restricción. Les da a los jugadores una razón para volver a jugar los niveles, experimentar con el recorrido y probar nuevas técnicas de jetpack-parkour para llegar a nuevas áreas.

El movimiento en Call of Duty: Infinite Warfareno ha cambiado en gran medida con respecto a las últimas entradas, y aunque todavía tienen segmentos de carrera por la pared y algunos segmentos de gravedad cero, el movimiento no es tan rápido o suave como ,y realmente no tienen ningún desafío de plataformas significativo o segmentos para hacer un uso extendido del funcionamiento de la pared y la antigravedad. Hay partes en las que saltas, pero nada como lo que aparecía en. También es fácil olvidarse de deslizarse Llamado del deberya que no es realmente necesario. Los pasillos estrechos y la falta de uso creativo de las áreas de gravedad cero significaban que la mayoría de las veces no había forma de estirar realmente las piernas y aprovechar las opciones de movimiento en Guerra infinita, lo cual es una pena porque había mucho potencial para explotar el movimiento en el juego que se perdió.