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11 juegos arruinados por microtransacciones

Microtransacciones ... alguna vez se consideraron como una excelente manera de extender el valor de reproducción de un juego más allá de la compra inicial. Los jugadores estaban entusiasmados con el contenido adicional de la historia y los accesorios multijugador adicionales. Sin embargo, algunos juegos tomaron este concepto y lo convirtieron en pura maldad.

Solo para comenzar esta lista: no todas las microtransacciones son malas. Hay algunos juegos que los agregan correctamente y están bien equilibrados. Hay muchos juegos como Heroes of the Storm, Dota 2, League of Legendsy Herirque hacen bien el modelo. Luego están los juegos en esta lista ... juegos que tenían editores donde deberían haber sabido dónde trazar la línea, pero no lo hicieron. De ahora en adelante, aquí hay 11 juegos arruinados por microtransacciones.

Solitario en Windows 10 Free-to-play parecía un gran concepto hace casi una década cuando realmente estaba despegando en la escena coreana de MMO. Muchos jugadores pensaron que “ ¡Oh, guau, el juego gratuito significa que puedo disfrutar de juegos increíbles sin pagar un centavo! ” Así es como funciona en concepto, pero en teoría puedes dar una palmada grande y gordo “ nope ” en eso.

Un ejemplo perfecto de un juego gratuito que se ha vuelto malvado es el clásico de Microsoft. Solitariopara Windows 10: si no desea ver anuncios de 30 segundos antes o durante el juego, debe pagar $ 1.49 al mes o $ 10 al año. Paga para poseerlo y su suscripción a Windows 8 por Solitario notraspasar, según un informe de Mashable . Este es un gran gordo “ jódete! ” de Microsoft a los fans, dejando a mucha gente sintiéndose como si.Scrabble en Facebook ¿Cómo diablos te mueves?? Bueno, aparentemente tanto Electronic Arts como Hasbro lograron hacerlo, ¡a pesar de que su público objetivo para el juego eran personas mayores! No creería que esta historia fuera cierta si no hubiera sido contactado por jugadores mayores descontentos que solo querían disfrutar Escarbaren Facebook. “ ¡Trae de vuelta el tablero viejo! ” suplicaron. “ ¿Qué podemos hacer para deshacernos de los anuncios? ¡¿Solo queremos jugar?! ”

Fue realmente triste, porque el juego se lanzó y se hizo bastante popular entre la gente mayor de los videojuegos. Sin embargo, después de que EA fue testigo del rápido crecimiento de las aplicaciones e hizo algunos cambios (monetarios) sorprendentes en el tablero de juego, reforzó la versión móvil con anuncios que oscurecieron el juego y básicamente lo convirtieron en un festival de microtransacciones. Ellosgran parte de su audiencia principal con este movimiento.Dungeon Keeper Mobile Un juego con anuncios y microtransacciones en la aplicación tan viles que incluso ely decir “ ¡Ya es suficiente! ” Diablos, incluso el creador original de la Guardián de la mazmorraPeter Molygneux, no quedó demasiado impresionado con la reinterpretación cargada de anuncios de EA de la clásica simulación de expansión de mazmorras.

El título era un poco diferente de otros juegos gratuitos en la medida en que en lugar de comprar más oro para ser más competitivo, tenías que comprar artículos de la tienda en efectivo para reducir el temporizador que te impedía expandir tu mazmorra. Básicamente, estabas pagando para jugar sin barreras de tiempo prohibitivas para el juego. Esta táctica se ha utilizado en otras aplicaciones móviles, pero ninguna tan vil como la de Guardián de la mazmorra. Las revisiones en la web reflejan el mal manejo del juego de sus microtransacciones.NHL 12 y 13 Oh, mira, otro título de Electronic Arts ... qué sorprendente. los NHLLa serie nunca fue tan grande como la NFLo FIFAbajo la etiqueta EA Sports, pero aún así lograron desviar una gran cantidad de ingresos de la serie anual de hockey. ¿Cómo? Con el

Aparentemente, hubo un error que les quita dinero a los jugadores cuando compran los paquetes, pero los paquetes no se entregan en la cuenta. Si está tratando de formar el mejor equipo, tiene que lidiar con estas compras de microtransacciones que pueden ni siquiera funcionar bien. EA ha sido notificado varias veces sobre esto, pero nunca ofreció declaraciones públicas sobre cómo solucionar el problema.FIFA 14 y 15 Sabes que las microtransacciones son malas en un juego cuando el editor tiene que intervenir y restringir la forma en que los jugadores pueden comprar e intercambiar bienes en el título porqueintervenir para socavar al editor con. Si eso suena como un gran lío es porque fue, es y seguirá siendo mientras las microtransacciones se manejen de la manera en que lo son para los más nuevos. FIFAtítulos

Las verdaderas víctimas de todo esto son los padres que no saben que si tienen una tarjeta de crédito adjunta a Xbox Live o PSN (lo que generalmente no es raro), los niños pueden realizar compras fácilmente con esas tarjetas a través de compras de aplicaciones dentro del juego. Este mismo problema que EA consiguió con Dungeon Keeper también se ha convertido en un problema generalizado en FIFAjuegos con niños acumulando facturas locas sin pensar que comprar monedas en la tienda en efectivo en el juego en realidad les está costando dinero a sus padres. En un caso fue NBA 2K14 No sé qué estaba pensando 2K Sports, pero las microtransacciones y el DRM siempre activo en NBA 2K14los metió en un montón de agua caliente con jugadores que acababan de salir de un verano de tratar con Microsoft tratando de forzarlos a una consola completa centrada en DRM. Que hizo NBA 2K14tan malo era el hecho de que ni siquiera podías hacer cosas básicas como intercambiar jugadores o tomar decisiones de gestión sin comprar las microtransacciones del juego para ciertos modos.

Fue una farsa ... una completa farsa. Pero en ese momento esto se vio ligeramente ensombrecido por el hecho de quey Forza Motorsport 5también tenía algunas microtransacciones bastante poco atractivas, pero no tan malas o restrictivas como NBA 2K14. ¡Lo peor es que el juego cuesta $ 60 para arrancar!Angry Birds 2 Paga muros, muros de temporizador, anuncios en el juego y microtransacciones. Eso es lo que te metes Angry Birds 2. Hubo un estudio de una empresa de marketing que encontró que. De hecho, los anuncios que juegan e interrumpen el juego eran las formas de publicidad más odiadas en un juego. Entonces, ¿por qué incluirlo? Bueno, porque puedes pagar para que desaparezcan.

Lo interesante dees que si un método falla tiene otro que compensar. Como se señaló en un artículo sobre Forbes , puedes comprar gemas para aumentar tu moneda en el juego o puedes pagar dinero para comprar continuas adicionales. Los juegos gratuitos generalmente necesitan microtransacciones para sobrevivir, pero cuando se vuelven tan invasivos que el juego ya no es divertido sin pagar constantemente dinero real cada pocos minutos, entonces es nada menos que un fracaso en lo que respecta al entretenimiento y el valor histórico.Castlevania: Lords of Shadow Este es probablemente uno de los casos menores de una microtransacción que arruina el juego, pero aún así hace el corte porque sin el DLC hay mucha historia de fondo y desarrollo de personajes que tiene lugar en Castlevania: Lords of Shadowque queda fuera si no compraste la historia extendida llamada “ Resurrección & rdquo ;.

El DLC contiene un jefe final y algunas misiones adicionales para que los jugadores completen. A veces se considera tan podrido como cortar EA De las cenizaspara, dado que definitivamente puedes completar y disfrutar el juego sin él, pero si eres un fan acérrimo que quiere entender la historia completa que conduce a, probablemente necesitará el DLC.Need For Speed ​​Online Este fue un concepto ambicioso que vio a EA y Black Box intentar combinar muchos de los anteriorestítulos en un enorme juego gratuito. De alguna manera ... funcionó y funcionó bien. Excepto por el hecho de que las microtransacciones finalmente arruinaron el juego.

Comenzó poco a poco con paquetes de personalización, calcomanías y cosméticos, cosas que no afectaron tanto al juego. Sin embargo, EA comenzó a presionar agresivamente por microtransacciones para sus paquetes de refuerzo, que eran paquetes de tarjetas que contenían cosas como piezas de automóviles nuevas, aumentos de turbo en el juego u otras bonificaciones de carrera, como tarjetas de enfriamiento para que puedas usar rápidamente las tarjetas de bonificación nuevamente. Esencialmente, los jugadores pueden comprar potenciadores de turbo e impulsar su camino hacia la línea de meta. Combinado con la invasión de los piratas informáticos, la única forma de ganar cualquiera de las carreras del juego consistió en piratear o pagar dinero real por tarjetas de enfriamiento y potenciadores de turbo. Eso fue asqueroso. Se derramaron pocas lágrimas cuando se anunció el cierre del juego.Allods Online Uno de los muchos juegos que se definió como un Guau-asesino. Astrum Nivalera un MMO de fabricación rusa con un presupuesto de unos 10 millones de dólares. Se veía genial y tenía una jugabilidad increíble. También era un juego gratuito. Como el juego estaba ganando impulso y ganando una audiencia fuerte, el editor en ese momento, gPotato, decidió tirar una rápida sobre la audiencia de los videojuegos y lo hizo a costa del disfrute del juego.

Después de una actualización importante, incluyeron una forma completamente nueva de ganar experiencia e infligir daño durante PvP. Necesitabas esencia astral. Sin esta esencia no obtendrías un beneficio, y sin el beneficio no podrías infligir daño ni ganar experiencia. Tenías que pagar por el beneficio, de lo contrario no podrías hacer nada en absoluto. También se centraron en el PvP en torno a las runas de las tiendas de efectivo, y luego se centraron en la elaboración alrededor de los tapetes de las tiendas de efectivo. Básicamente, todo fue un robo de efectivo y acabó con su comunidad de rápido crecimiento con bastante rapidez.La ira de Asura ¿Un final? ¿Seriamente? Este fue el epítome de lo que la gente habla cuando dice '¡no dejes que las microtransacciones se salgan de control!' Todo un final encerrado detrás de un muro de pago. Esto literalmente solía ser una broma en los días en que el DLC recién comenzaba y las microtransacciones se estaban volviendo molestas y algo bastante generalizadas. La gente decía 'jajaja, deja de lloriquear ... al menos no te hicieron pagar por el final'. Capcom te hizo pagar por el final en la ira de Asura.

Esto no quiere decir que el juego fuera malo; oh lejos de eso.es una belleza rara y una verdadera joya. Es como si el mejor juego de anime cobrara vida. Eso es lo que hizo que el hecho de que tuvieras que pagar por separado por el verdadero final fuera una puñalada al corazón y una patada en la polla. Siempre habrá un ejemplo puro de cómo no hacer microtransacciones, y a lo largo de los anales de la historia de los videojuegos, Ira de AsuraEl verdadero final será el ejemplo que se destaque por encima del resto.